繁体版 简体版 2026年5月27日 星期三

官媒狠批網遊促合理規範

繼大數據、教育培訓機構後,內地監管最新劍指網絡遊戲。新華社主管的《經濟參考報》昨發文批評網絡遊戲是「精神鴉片」,危害社會,須及早合理規範,引發遊戲公司股價急跌,被點名的騰訊(0700)即時作出回應,並推出「雙減、雙打、三提倡」七項措施。

騰訊網易即自行啟動整治

繼大數據、教育培訓機構後,內地監管最新劍指網絡遊戲。新華社主管的《經濟參考報》昨發文批評網絡遊戲是「精神鴉片」,危害社會,須及早合理規範,引發遊戲公司股價急跌,被點名的騰訊(0700)即時作出回應,並推出「雙減、雙打、三提倡」七項措施。網易(9999)亦啟動整治活動。分析料,未來或有更多針對保護未成年人的監管出台,相信長遠對行業收入打擊有限,但短期市場情緒仍受影響。

《經濟參考報》昨發文指,未成年人網絡沉迷現象普遍,數據顯示,超過六成二未成年網民經常上網玩遊戲,令生理和心理受損,形容遊戲是「精神鴉片」及「電子毒品」。而內地遊戲產業快速增長,去年銷售收入超過2,700億元人民幣。

王者榮耀被點名批評

文章引述數據指,去年上半年,單是騰訊,在內地遊戲行業市佔率已達五成四,同時點名批評騰訊旗下手機遊戲《王者榮耀》獨佔市場。報道一出,騰訊、網易等手遊股價大幅插水,騰訊盤中一度下跌逾一成 ,市值跌破5萬億港元,網易港股早盤一度狂瀉15%。

報道刊出四個小時後被刪除,騰訊股價跌幅隨之收窄,收跌6.1%;網易則收跌7.8%。但昨日傍晚再上載該文章時,標題已改為《網絡遊戲長成數千億產業》,內容未提及「鴉片、電子毒品」等詞 。

中泰國際研究部助理副總裁秦越稱,內地未來可能進一步完善平台內容審核,以及技術升級健康系統,估計對遊戲公司整體收入影響不大。以騰訊去年第四季度,未成年人用戶流水佔整個遊戲流水比例約6%計算,料對整體收入影響逾1%,但不到2%的水平。

交銀國際董事總經理洪灝說,現時尚不知監管力度及範圍有多大,以及監管目的,看到最近一系列強監管政策出台,監管態度比較堅決,除非大家對監管有正確認知,不建議吸納相關股份。

網易升級防沉迷系統

在被批評後,騰訊及網易隨後分別就防止未成年人沉迷網絡遊戲作出政策收緊,騰訊推出「雙減、雙打、三提倡」七項新措施(另見表)。網易亦宣布,啟動「2021年暑期未成年網絡環境專項整治活動」,為青少年營造健康綠色網絡環境,針對旗下直播平台、社交平台加強審核,並對平台內容展開篩查行動,清理處置相關違法違規的信息和賬號。

網易目前已完成旗下在線運營網遊的防沉迷系統升級,除了遊戲賬號實名認證,針對未成年人遊戲時間、遊戲消費也進行合理限制。

資料顯示,2020年中國遊戲市場實際銷售收入2,786.87億元人民幣,同比增長20.71%。佔據行業半壁江山的騰訊遊戲2020年實現營業收入1,561億元人民幣,遠高於第二位的網易。

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