Art Tech嘗新 科技成必須
Art Tech系列來到最後一期,我們把眼光重新投回本地藝團,縱觀他們在Art Tech領域的新嘗試。不少中小型藝團均嘗試了一些以往未曾試過的、結合科技元素的演出。亦有受訪者認為,藝術科技已經結合多年,過往以藝術為主,科技用於表達概念或優化舞台表演,但隨着科技發展,科技已不是「配菜」,而是其中必須包含的元素。
Art Tech系列來到最後一期,我們把眼光重新投回本地藝團,縱觀他們在Art Tech領域的新嘗試。不少中小型藝團均嘗試了一些以往未曾試過的、結合科技元素的演出。亦有受訪者認為,藝術科技已經結合多年,過往以藝術為主,科技用於表達概念或優化舞台表演,但隨着科技發展,科技已不是「配菜」,而是其中必須包含的元素。
VR×敲擊樂 投身互動大冒險
享受現場演出的同時,觀眾跟隨樂團敲擊樂演奏所帶領的鏡頭一起遊歷場地;還能戴上VR眼鏡,來一場互動遊戲大冒險。遊戲與表演相結合,有趣之餘又能增長知識——這是由篋敲擊樂團主辦的VR藝術項目《擊藝遊蹤:一場穿梭於虛擬與實境之旅》,為藝發局Arts go Digital資助項目。樂團由陳永業(Gip)於2017年創立,主力推廣本地敲擊樂發展。
Gip表示,樂團過往未曾試過這種表演形式,萬事起頭難,疫情迫使演藝團體面對「digital」浪潮,向來注重現場演出的藝團難免感到手足無措。正如Gip以「半桶水」形容最初對「art」與 「tech」結合的概念。樂團是演出「老手」,但卻又是科技「初哥」。「最初,我們都有研究如何結合兩者,我們看到當中部分項目是影片,但長時間觀看難免感到疲勞。我們希望在互動方面能做好一些,讓觀眾有更好的觀影體驗。」
項目製作了全港首個敲擊樂虛擬場地,是樂團與科技公司合作的成果,樂團負責藝術表演,科技公司則負責設計遊戲,使之成為一場虛擬實景之旅。過程中玩家會穿梭不同樓層,為遊戲主角尋找物件,觀看不同藝團的展覽。「我們最初的構想是,既然那層空間有兩萬平方米,那麼就逐個點拍攝。但IT公司堅持這行不通,他們分析,如果玩家迷路,就不願意繼續玩,必須快速告訴他們為何要去這裏,最後他們設計出每層都設立一個快捷鍵。我們也覺得這樣做才對。」Gip說。
劇場×遊戲 觀眾決定故事走向
最近,鄧樹榮戲劇工作室推出《第四夜》——一個結合劇場藝術和數碼遊戲的實驗作品,也是藝發局Arts go Digital的項目之一,由玩家決定主角的命運及故事的走向,模糊電影與遊戲之間的界線。由一個確診新冠肺炎的女演員出發,講述她因醫院床位爆滿,被迫留在家中等候入院的故事,過程圍繞她與家人、伴侶之間的互動。作品包含三個不同結局,每節長約20分鐘。
由過往主力舞台藝術,到今次製作包含戲劇、電影、遊戲三大元素,鄧樹榮形容是「膽粗粗的嘗試」。他表示:「我們向來並非製作遊戲,但也覺得頗有趣,既是遊戲,又能融合戲劇的創意,亦有互動部分。我覺得這是香港表演藝術界沒有想過做的形式,我們就試試。」於是,他便找來工作室董事、從事遊戲開發多年的彭子傑(Gabriel)攜手合作。
談到藝術與科技的發展,鄧樹榮認為兩者已結合多年,但若果要重提或者深化這個議題,定位與焦點定會與以往有別。他解釋,以往着眼如何利用科技元素令整個舞台表演更出色,或透過科技表達概念,舞台表演仍屬「主菜」。但由於科技發展一日千里,科技不再是「配菜」,而是成為必須包含的元素。
在遊戲開發領域工作多年,Gabriel認為,「藝術」與「科技」兩個元素一向存在,至於兩者要如何結合,碰撞出新火花,則需要雙方互相了解及探索。「Art Tech比較偏重技術層面,例如日本的Teamlab,就較看重技術。但也有可應用到演出層面上的,可整合一些技術而產生新的表達方式,例如最基本的projection,又或者如立體screen。」Gabriel認為,雙方合作將會有不少發展的空間,「能夠產生很多嶄新的表演方式。」
