繁体版 简体版 2026年5月27日 星期三

中國嚴防沉迷打機 西方家長羨慕

中國政府和企業近期聚焦青少年沉迷網絡遊戲問題,出台措施限制未成年人遊戲時間和充值額度。英媒直言,近年各國染上「遊戲癮」的青少年越來越多,家長都會同意中國官媒批評網絡遊戲的觀點;騰訊等中國企業出手限制未成年用戶上線時間,更動用人臉識別技術篩查試圖鑽空子的玩家,這些嚴格防止未成年沉迷遊戲的做法,令眾多西方國家的家長羨慕不已,呼籲遊戲廠商應承擔責任,「就像煙草商和賭場一樣。」

  圖:騰訊近期收緊對未成年玩家的限制。圖為《王者榮耀》遊戲界面。資料圖片
騰訊近期收緊對未成年玩家的限制。圖為《王者榮耀》遊戲界面。

中國政府和企業近期聚焦青少年沉迷網絡遊戲問題,出台措施限制未成年人遊戲時間和充值額度。英媒直言,近年各國染上「遊戲癮」的青少年越來越多,家長都會同意中國官媒批評網絡遊戲的觀點;騰訊等中國企業出手限制未成年用戶上線時間,更動用人臉識別技術篩查試圖鑽空子的玩家,這些嚴格防止未成年沉迷遊戲的做法,令眾多西方國家的家長羨慕不已,呼籲遊戲廠商應承擔責任,「就像煙草商和賭場一樣。」

4日,中國互聯網企業騰訊宣布升級旗下手遊《王者榮耀》的健康系統,進一步限制未成年用戶遊戲時長,每晚10點至次日8點禁玩,國家法定節假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時;未滿12周歲用戶無法進行遊戲充值,12歲以上未成年用戶充值受限;以遊客模式進入遊戲也會受限。

《衛報》報道稱,限制未成年人遊戲時長並非新舉措,iPhone手機、任天堂遊戲機等都設有「家長管控」模式,讓家長或監護人為孩子的遊戲時間設置限制。但隨着互聯網技術快速發展,如今孩子們往往比父母更了解新科技。比起自行研究如何使用「家長管控」,很多家長更支持由政府或遊戲公司統一設置限制。

遊戲成癮屬精神疾病

中國官媒日前批評網絡遊戲對青少年造成危害,《每日電訊報》稱,每個家長都會點頭同意這一觀點。英國律師席爾瓦是3個孩子的母親。她原本不希望孩子們過早對電子產品產生依賴,但2017年她的孩子們說:「媽媽,如果我們不買PlayStation遊戲機,就沒有人願意來我們家玩了。」席爾瓦的小兒子阿龍當時13歲,愛好踢球和彈結他,但性格比較內向。為了不讓他感到被同齡人排擠,席爾瓦同意購買遊戲機。

然而,遊戲機沒能讓阿龍更合群,反而讓他放棄了原本的愛好,甚至不願再參與家庭聚餐,只想帶着耳機躲在閣樓打遊戲,多次為遊戲時間與父母爭吵。2018年起,阿龍開始玩《要塞英雄》,「遊戲癮」變本加厲。席爾瓦收到學校老師發來的郵件,警告她這款遊戲極易讓孩子上癮。與此同時,全球大批家長收到類似警告。同年,世界衞生組織首次將「遊戲障礙」列入精神疾病範圍,與「賭博障礙」等同屬行為成癮障礙。

席爾瓦對遊戲行業長期不受監管的事實感到震驚。她在身為精神病學教授的姐姐娜奧米幫助下,艱難地幫阿龍克服遊戲癮。但2020年新冠疫情來襲,電腦和手機成為孩子們與朋友聯絡的最主要工具,她擔心遊戲癮死灰復燃。

英家長籲廠商負責

全球多國對電子遊戲進行規管,尤其注重保護未成年玩家。北美實施ESRB分級制度,將所有遊戲按適用年齡細分為7級,並在包裝上提示可能出現的不良元素,如暴力、色情等;英國和眾多歐盟國家則採用PEGI分級制度。兩套系統均限制未達到規定年齡的玩家在無監督的情況下接觸遊戲。

德國、澳洲等國近期向帶有虛擬抽獎元素的遊戲下手。德國聯邦議院3月通過法案,要求將這一類遊戲劃分為「18歲以上適用」,避免未成年人在其中衝動消費。

但席爾瓦認為政府和企業做得還不夠。她指出,近年多項研究表明長時間玩遊戲可能增加青少年出現抑鬱、社交焦慮、自殺傾向的風險,但遊戲成癮很少被當作一個公共衞生問題。世衞2018年就估計全球有8600萬「遊戲障礙」患者,疫情期間這個數字只會繼續上升。

英國近期公布《網絡安全法》草案,聚焦網絡平台有害信息。席爾瓦表示,雖然這也很重要,但該法案沒有提到規管網絡遊戲廠商,令人失望。她呼籲政府讓遊戲廠商承擔責任,「就像煙草商和賭場一樣。」

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